Come eseguire una prospettiva accidentale

tramite: O2O
Difficoltà: media
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Introduzione

La prospettiva accidentale è stata introdotta dal grande Brunelleschi, nella pittura del Quattrocento italiano, e ha cambiato radicalmente il modo di rappresentare la realtà e con essa la percezione vera e propria del mondo che ci circonda. Se osserviamo la natura o un paesaggio urbano, ci possiamo accorgere che difficilmente gli oggetti hanno un lato parallelo al piano di proiezione. La prospettiva aiuta appunto l’artista a regolare questa disposizione “accidentale” degli oggetti. Al giorno d'oggi, i metodi di rappresentazione sono classificati in proiezioni parallele o cilindriche e proiezioni ortogonali o coniche. Nelle proiezioni parallele il centro di proiezione è situato all'infinito, ovvero i raggi proiettanti sono tutti paralleli fra loro. Fanno parte di questo gruppo, quindi, le proiezioni ortogonali, come quelle utilizzate nel metodo del Monge, e le assonometrie, siano esse oblique o ortogonali. Se il centro di proiezione è posizionato a distanza finita, parleremo di proiezioni prospettiche: qualora il quadro sia posto parallelamente ad uno dei lati principali da rappresentare, la prospettiva sarà frontale, con un unico punto di fuga, se invece il quadro è obliquo, la definiremo prospettiva accidentale. Quest'ultima, come possiamo dedurre, consta di almeno due punti di fuga posti a distanza finita. Nella prospettiva accidentale, a differenza di quella centrale, le linee convergono verso i punti focali laterali. Vediamo ora come eseguire una prospettiva accidentale di un cubo.

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Disegniamo per prima cosa la Linea di Terra orizzontale. Sulla LT posizioniamo i due punti di fuga F1 e F2. Tracciamo quindi lo spigolo del cubo perpendicolare alla Linea di Terra. Congiungiamo ora con delle linee oblique (linee prospettiche) i fuochi F1 e F2 con gli spigoli per primo vertice del cubo. Disegnamo ora i restanti spigoli del cubo paralleli al primo.

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Tracciamo ora le linee prospettiche fanno dai due spigoli in altro del cubo ai relativi fuochi opposti: il vertice A con il fuoco F2 e il vertice B con il fuoco F3. Nel caso dell'esempio, poiché entrambi i vertici sono sotto la Linea di Terra, la prospettiva può essere definita 'a volo di uccello'.

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Ecco ottenuto il nostro cubo in prospettiva accidentale. Questo metodo di rappresentazione è intuitivo e abbastanza facile anche per chi è alle prime armi: basta un po' di esercizio per ottenere grandi risultati. Analogamente a quello che abbiamo fatto per il cubo, infatti, possiamo scomporre gli elementi che intendiamo disegnare in solidi semplici: parallelepipedi, piramidi, coni, etc. Una volta fatta questa procedura, stabiliamo la Linea di Terra e i due fuochi e partendo da un vertice, procediamo proiettando i raggi prospettici.

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La prospettiva accidentale è il modo migliore per rappresentare in modo realistico nature morte, oggetti e paesaggi. Attenzione però a non incorrere in errori banali, quali ad esempio l'aberrazione prospettica: per approssimare nel modo migliore l'immagine che i nostri occhi percepiscono, il cono visuale, cioè l'insieme dei raggi visuali che partono dall'occhio dell'osservatore-tipo, deve essere ragionevolmente piccolo, ovvero circa 30°/40°. Un trucco per individuare il punto di vista ottimale è considerare una distanza del Piano Verticale dal quadro prospettico pari a 1 - 1,5 volte la dimensione massima dell’oggetto da rappresentare.

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